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jogos de construir casas,Participe do Show de Realidade com a Hostess Bonita, Onde Jogos Ao Vivo e Presentes Virtuais Se Combinam para Criar uma Festa de Entretenimento e Recompensas..Jogos mais antigos, como ''B.C.'s Quest for Tires'', de 1983, apresentavam ''designs'' semelhantes aos títulos modernos de corrida interminável. No entanto, enquanto ''B.C.'s Quest'' foi considerado um sucesso comercial para a época, seu ''design'' não foi copiado. A corrida interminável como um subgênero só foi criado após o lançamento de ''Canabalt'', um jogo eletrônico independente de 2009 desenvolvido por Adam Saltsman no qual um executivo foge de uma cidade sendo destruída por robôs gigantes. Ele permite que o personagem salte e desvie de obstáculos quando a tela é tocada, superando uma limitação de ''design'' causada pela simplicidade das telas sensíveis ao toque dos smartphones. A Adult Swim Games logo pediu permissão a Saltsman para adaptar o ''design'' de ''Canabalt'' em seu próprio título, e lançou ''Robot Unicorn Attack'' em 2010. Tornou-se um meme na Internet devido ao maior público da Adult Swim e seus temas peculiares. Depois de apenas alguns meses, a App Store estava cheia de clones de jogos de corrida interminável.,O F.K.13 parece ter sido o nome de uma versão de reconhecimento do F.K.8, mas pode não ter sido mais do que um projeto. Um total de 1.650 unidades do padrão F.K.8 foram construídos..
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